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印前设计常用软件 |
1、图像处理软件:Photoshop |
| 2、图文排版软件:CorelDRAW,Illustrator,PageMaker,InDesign | |
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输出之前注意事项 |
1、制作时尽量不要用Word等不便于输出的软件,尽量用常用的CorelDRAW,Illustrator软件 |
| 2、黑色矢量图形及文字若没有特殊要求只需填单黑色K100%就行,最好不要填四色黑(即CMYK混合的黑色),若图形中有大面积黑色块,希望印刷时黑色深度有保证的话,填色时需要加兰色30至60的网点,即 C40K100。 |
| 3、尽量用TIFF格式的图片,少用JPEG图,这样可保证颜色信息的完整性。 |
| 4、文中非专色图形及非专色字、图象均要用CMYK模式,不要用RGB模式,不了解专色的尽量不随便填上专色,图像精度最小不得低于300dpi,当然最好也不要太高,太高造成文件太大,也没实用价值,一般在350dpi左右即可。 | |
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印刷原理 |
1、分色原理:一般情况下,电脑里五颜六色的图片被分成CMYK即蓝、红、黄、黑四色,也就是四个通道,然后通过激光照排机将四个通道按各自代表的颜色,在感光胶片上又按色彩的深浅进行曝光,以最小单位“网点”来记录。颜色深的地方,网点粗而密,颜色浅的地方,网点细而稀(不过每英寸的网点数量是一样多的)。 |
| 2、网点作用原理:正是基于这个最小单位“网点”使现代印刷得以轻松实现,因为每一个小小的网点实质在胶片是百分之一百不透光的,所以在PS版化学层面上曝光时,网点下面的部分得以保留,在冲洗PS版过后,在PS表面就形成了高低不平的状况,粘上油墨然后再转印在介质上。 |
| 3、色彩叠加原理:看似四种单调的颜色CMYK,可四个色按色彩亮度由浅到深印刷叠加后,感觉上会呈现千变万化的色彩效果,由于网点极细小,肉眼基本上可以说看不到四色颜色网点的排列规律,我们看到的只是宏观的表象。从原理上讲,这些叠加后产生的各种色彩不是象颜料混合那样,实际上它就是四种网点按不同角度排列然后印刷时叠加起来,要说明的是,这种叠加是错落有致的,有相叠的,也有补空的。 |
| 4、专色原理:在四原色CMYK无法达到要求的色彩时或者对色彩要求极严格时才考虑使用专色,比如金色,银色,或者其它各种颜色,专色最大的技术要领就是调色,印刷师傅要反复调试所调的专色是否合乎要求。 | |
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印刷常用术语 |
1、出血:指任何超过裁切线以外的图像。出血必须超出成品裁切线以外足够距离,以保证裁切偏位时露出空白 |
| 2、裁切线:即成品线,成品边缘线。在制作时首先要画出产品的裁切线,然后再布局图文。 |
| 3、四色印刷:即最常见印刷。即用蓝、红、黄、黑四种国际标准油墨印刷。印刷时不用调油墨。 |
| 4、开数:即国际标准的大度或正度纸按一张纸平分为多少等份。比如正度16开,即用正度纸按一般规律切成十六张纸。 | |
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书刊排版术语 |
1、封面:即书本最上面的一页。 |
| 2、封二:即封面背面的一页。 |
| 3、封三:即封底里面的一页 |
| 4、封底:即书本最后面的一页。 |
| 4、书脊:指连接封面与封底中间厚度的部份。 |
| 5、P数:指包括封面及封低等所有一本的页数。(不是指纸张数,一张纸就有两个P,即两页) | |
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叠印知识 |
1、白色字不能做叠印,否则印刷出来白色字是没有的。 |
| 2、黑色字一般在输出时会自动做叠印,即叠加在其它颜色上。 |
| 3、较大矢量黑色块下面若有深浅不一两种颜色时,黑色不要做叠印填色,下面一定要透空。 |
| 4、叠印含义:叠印是指一种颜色重叠印在另一种颜色上,除了黑色叠印不影响印刷效果外,其它色彩相叠都可能产生另外一种颜色。 | |